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FIFA10的七宗罪(下)

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4.门柱当道

      众所周知,在足球比赛里面,踢中门柱是比较常见的。不过,在FIFA里面,体重门柱的概率被设计的太过做作,甚至,变成了为了增加难度而出现。这种现象,在玩FIFA的时候,会让人很无奈。之所以说踢中门柱在FIFA中过于做作,是针对它一些特殊状态的形式来说的。比如说,当皇马和巴萨这样的球队相遇,在打不开局面的情况下,EA对于FIFA的安排是要加大进球难度,在双方都不进球的时候,不能让其中一方进球过快或者太多,这样比赛会失去平衡。按道理讲,让比赛维持平衡,让难度比较合理,这应该是游戏AI来完成的,但是很显然,FIFA的人工智能不够成熟,所以,不得不借助这些辅助手段来达到目的。

      于是,就会在这样的比赛中,出现经常击中门柱的情况,因为FIFA无法控制我们不能射门,所以,只能在这上面做文章了。我曾经遇到过,在皇马和巴萨上半场踢到30分钟还是0比0的时候,我加大了进攻力度,结果,在接下来的几分钟里面,我连续3次击中门柱,即使是有一次打空门的补射推射,都匪夷所思的打在立柱上并且出了底线。这不得不让人怀疑,是电脑在操纵比赛,他们在操纵天气和几率,甚至,电脑的球员在没有体力的时候,都比我们跑得快,这太不合逻辑了。

      另外的一种情况,就是比赛出现一边倒,在这种时候,FIFA为了让游戏不会显得太不真实,会在你大比分领先以后,加大打中门柱的几率。我曾有一次在上半场6比0结束领先一只西甲弱队。在下半场开始以后,我一共射中门柱6次,大多数还是单刀,其他的单刀推射打偏也增加了很多。这不得不让人认为是EA的FIFA里面有猫腻。这样,虽然最后的总比分不会过大,但是,相应的游戏公平性和下半场的可玩性就降低了太多了。

5.庆祝动作


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